火影忍者手游二代压场怎么打

来源:ZHAOJS下载站 小编:问舟 发布时间:2026-09-14 11:34:13

应对秽土二代的压场,核心是避开同一条X轴、处理飞雷神标记,再抓一技能第一段的空档,而不是直接用技能硬顶。二代常用2A远距离挂标,标记持续4秒,期间一技能、部分普攻会获得追踪效果;被标记后继续直线后撤,往往会被二次锁定。开局先保持斜向移动,让自己与二代错开半个身位,逼他用2A或一技能试探,看到苦无、分身离手后再沿Y轴横移,等技能落空再反打。

火影忍者手游二代压场怎么打

躲一技能时要重点处理第一段,第一段没有对空判定,二、三段以及二技能则具备对空能力,因此不能把全程起跳当成固定解法。二代从远处释放第一段时,可短暂上跳或向斜上方移动,避开第一段后立即落地反向跑,避免被后续两段追上;如果已经被标记,不要在原地等技能结束,应优先使用替身、通灵或秘卷脱离追踪范围。拥有驱散能力时,命中标记后马上驱散,标记消失就不会继续触发追踪;使用漂泊佩恩等具备切人处理能力的阵容,也可以把这个机制作为反制窗口。

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选择忍者时,优先使用抓取、稳定无敌或能打断单段技能的角色,面对二代的远程压场会比普通平推型忍者更容易建立优势。二代除一技能第三段外,多数技能属于单段攻击,抓取技能可以在他冲刺、分身或水遁命中前直接打断;拥有杨戬抓取、骨架须佐一类反手手段时,应等二代主动压近再释放,不要隔着整屏预判,否则容易被他错开Y轴。没有抓取忍者的玩家,可选择带小范围Y轴、快速起手或短暂无敌的秘卷,先封住上下移动,再用本体技能接近,避免单纯用直线技能和他拼X轴。

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实战反打应围绕二代的普攻前摇和技能真空期展开,尤其不要贪抓所谓的普攻后摇。秽土二代普攻后摇较多属于假后摇,直接贴脸抢后摇容易被2A再次标记;更稳妥的做法是听到普攻节奏后提前判断3A前摇,在他准备位移或接一技能时用抓取、霸体反打或Y轴技能截断。开阔场地以斜向走位骗技能,墙角则不要连续后撤,应先替身离开压制线,再用通灵或秘卷抢回中场。低段位玩家先练“躲2A—清标记—抓第一段”三步,高段位玩家再加入假走位和延迟反手,迫使二代在标记未命中时提前交出关键技能,随后利用冷却真空完成起手和连招。

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