对抗蒙古的核心是前期防骚扰、中期反骑压制、后期阵地推进,用长枪兵/戟兵+弩炮+城堡体系克制其骑射与轻骑兵机动优势,同时以经济防御拖慢其节奏。

开局黑暗时代优先稳经济并布防,蒙古依靠打猎加成快攒食物,常速升封建或出民兵骚扰。此时需派侦察骑兵紧盯其动向,在伐木场、金矿、农田等关键资源点外围造木墙,留窄出入口防渗透。村民分配侧重食物与木材,保证农田持续耕种,避免因骚扰断粮;同时预留部分木材,为封建时代箭塔与防御建筑做准备,防止蒙古封建步弓+塔暴的速攻组合。

封建时代重点防骑射骚扰并速升城堡,蒙古此阶段常用轻骑兵+步弓袭扰农民、拆外围建筑。此时需量产长枪兵,成本低且对骑兵有额外伤害,部署在资源点与箭塔周边形成防线。箭塔优先建在路口与资源密集区,搭配少量弩炮,利用射程优势压制步弓与轻骑兵,避免其风筝消耗。经济上补市场与更多农田,保证黄金与木材供应,尽快迈向城堡时代,解锁更强反制单位与防御建筑。
城堡时代是对抗关键期,需以反骑单位+防御建筑构建优势,蒙古核心战力为突骑与轻骑兵,机动性强且输出高。此时量产戟兵(长枪兵升级版),配合骆驼兵,前者抗线输出、后者牵制突骑,克制其机动优势。优先在关键路口与资源点建城堡,覆盖大片区域,城堡火力可有效打击集群突骑,搭配箭塔形成纵深防御。同时出投石车,在戟兵保护下攻击蒙古集结点与攻城武器,限制其推进节奏,避免其用冲车强拆防御建筑。

帝王时代以阵地推进+经济压制收尾,蒙古后期依赖精锐突骑+强力轻骑兵+攻城武器组合。此时升级戟兵、骆驼兵与弩炮的攻防科技,量产精锐戟兵+弩炮+投石车的混合部队,戟兵前排抗骑、弩炮中距离输出、投石车砸集群与建筑。避免野外无掩护决战,利用城墙与城堡逐步压缩其活动空间,蒙古木材科技有缺陷,后期经济易枯竭,持久战对其不利。同时派小股骑兵袭扰其后方矿区与农田,双线施压,最终正面平推终结战局。
