二重螺旋里技能是没有cd的,只要有能量就可以一直放技能。不仅如此,我们还可以通过魔之楔系统修改技能的属性,比如蝶妹的大招是变身蝴蝶飞行射击,每秒都会耗费能量,如果不做任何修改,可能飞个几秒就把能量耗完了,一点伤害都没有。但给角色插入魔之楔,整个角色就完全不一样了,魔之楔可以理解为插件或者装备,影响角色的整体属性。
不同的搭配技能效果也完全不同,这里不是指随机词条装备,大家不用担心。又比如赛琪的技能是不需要技能范围的,所以我们直接牺牲技能范围的属性,加强技能耐久,再来点技能效益,降低技能耗蓝,就可以一直开着大招飞行,完全不用担心能量问题。
由于实战里能量其实还挺够用的,因此不需要太高的耐久和效益。可以把超出需求的属性减少,增强技能威力,再配合一些增加属性攻击的魔之楔,可以打出十分爆炸的伤害。
首测最高难度的boss仅仅二十秒就可以速通,完全不用管boss有什么机制,动作抬手是什么,直接轰杀到死。其它角色也大多如此,不加入魔之楔,即使角色等级超越关卡等级,角色也会非常刮痧,但加入魔之楔,整个玩法都不一样了,直接无限放技能。
目前首测一共有九个角色,不算很多,装好魔之楔各个都是神仙,数值放的也相当开。这个游戏我们只能操纵一个角色,战斗的时候是不能切换的,那奶妈有什么用呢?游戏内是有设置联机按钮的,虽然目前没有开放,但我们可以使用协助伙伴功能,召唤两个ai控制角色,体验一把联机的感觉。
ai会自动释放技能并使用佩戴的武器进行攻击。如果后续开放联机的话就可以主要养成一个角色,大世界频道摇人或者喊朋友一起,联机打高难度副本。虽然游戏也有大世界,但就目前版本来看,地图是比较小的,我们更多时间都是在打小副本。
整体设计也是以副本为主导,玩法有很多种,不过可以简单分为三种。第一种就是生存,我们只需要一直杀怪就可以了。第二种就是防御,我们要保护某样物品不被打烂,同样也是可以打很多波次。第三种就是完成任务的类型,分别是结合了防御任务的挖矿和跑酷的追击、破坏。