当前位置: 网站首页  资讯中心  手游评测  正文

炽焰天穹测评:轻松实现无障碍推主线目标

来源:ZHAOJS下载站 小编:小宇 发布时间:2024-03-30 10:58:37

炽焰天穹采用了回合制玩法,但与传统回合制的设计有一定区别。常见回合制一般都是围绕技能cd、蓝条、技能点数这些来设计资源系统。而炽焰天穹则是围绕随回合数增长的sp,全队共用的超频和一般按次消耗的buff这三点展开。敌我双方都拥有蓝色的护盾dp和红色的生命值hp,其中dp可以在战斗中恢复,而hp则是不可以在战斗中恢复的。

炽焰天穹测评:轻松实现无障碍推主线目标

战斗的胜利条件是敌方的hp归零,失败条件则是我方任意一人hp归零。敌方的hp阶段存在破坏率设计,破盾的hit和攻击hp的hit都可以按照一定比例提高破坏率,其作用是提高对hp造成伤害的倍率。

炽焰天穹测评:轻松实现无障碍推主线目标

提到hit数就要提到另外两点,第一点是破盾的hit,溢出的伤害不会攻击到hp,也就是浪费。我方可以利用这个机制,用残盾去抗敌方的高伤攻击,同时也要避免因为这个机制浪费伤害。

第二点是每hit的伤害是实时结算的,在同一次攻击里,破盾后的下一hit可以马上对hp造成伤害。例如闪光月歌的大招,在中途破盾的话,后续的hit可以吃到hp加成的效果。再例如可怜的大招,则可以每hit都提高一定的破坏率,导致下一hit的伤害更高。

炽焰天穹测评:轻松实现无障碍推主线目标

技能需要消耗角色自身的sp,除个别技能可以给它人恢复sp之外,sp的恢复手段只有两个。一是每回合自然恢复,二是开队伍共享资源的od来恢复。紧缺的sp决定了我们必须有选择的让每个角色使用最合适的技能,来高效打出伤害。

比如ss闪光月歌这个角色有两个攻击技能,六sp的十字斩和十二sp的梦幻泡影,随着sp模型的消耗提升,技能威力也会按sp平方提升。在有十二sp的情况下,显然打一个梦幻泡影比打两个十字斩伤害更高。

炽焰天穹测评:轻松实现无障碍推主线目标

因此在敌方血量较多时,我们需要有意识的积攒sp,尽量打出高sp技能来造成大量伤害。换个理解方式,炽焰天穹没有高频率小伤害的持续输出,只有低频率高伤害的爆发输出。

炽焰天穹测评:轻松实现无障碍推主线目标

超频可以理解成od,od槽是全队共享资源。当我们对怪物造成非耐性的伤害时,每一hit伤害就能积攒一点od值,不过国服直接实装了周年版本,所有的平A都算作三hit,满四十点即可充满od槽。

更多资讯
更多
06-10
部落冲突加兵团核心是升级训练营、暗黑训练营与部落城堡获取容量,再通过训练兵种、请求援军、搭配攻城机器与法术完成兵团组建,同时结合流派配兵与等级提升强化战力。首先
06-10
无期迷途技能升级优先度核心结论:主C优先必杀(2技能)、核心被动(3/4技能);辅C/破核优先功能被动;治疗优先治疗技能;普攻(1技能)通常最后点。先明确技能编
06-10
流星蝴蝶剑锤子快速放大的核心是高效攒满怒气并通过连招取消前摇,用后A/前A衔接↓↓↑A可最快释放俯爆压头灯,配合控场与霸体技能能大幅提升成功率。锤子大招俯爆压头
最近更新应用 全部手游攻略