当前位置: 网站首页  资讯中心  手游评测  正文

心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实

来源:ZHAOJS下载站 小编:小宇 发布时间:2023-10-25 09:58:32

心渊梦境唯一三次测试都没人喷的点就是美术,毕竟这个是烛龙的看家本领,场景是分分钟都可以截图的水平,从炽热的沙漠到葱翠的原野,从宁静的小镇到威严的王城,远近景都细腻交错层次分明,美术上是真的看不到一点偷工减料的地方。尤其是近两年银河城偏迷你类的小品级游戏居多,去年xga类银河城奖项里几乎大部分都是,而心渊梦境光是boss就有四十多个,小怪一百六十多种,这其中复用的都很少,都知道烛龙擅长堆料、擅长美术,但这种堆法着实是让人甘拜下风。

心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实

那么游戏的地图有多大呢?超大的地图一共有十几张,每一张全部体验完都至少需要两到三小时,各种隐藏房间、隐藏宝箱多到发麻,应该说能充分满足你的探索欲望。

超大的地图伴随着海量的游戏内容,至少三十小时的流程以及十个不同的结局,这个规模的游戏在这个类型下也有,但绝对不多,甚至说三十小时都谦虚了,因为如果要打真结局一周目的时候百分百时间是不够用的。心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实

甚至我敢保证,如果你买了,在玩到二十到三十小时的时候肯定会发出这样的感慨,居然还有这么多?而且关于结局全部结局和各种支线任务都能在一周目内打完,所有的结局都是不存档的,可以反复触发,如果你之前没达成某个条件也可以凑齐了再回来触发。

心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实

也正是因为这个原因,我觉得游戏最好的体验是完整连续的打下来,这是最舒服的。在demo期间被玩家吐槽最多的就是手感有些僵硬,战斗系统略显无聊,在正式版手感这块肯定还算是短板,普通跳跃、二段跳、闪避、下冲、下砸以及各种武器技能,在画面表现和手感表现上都属于中规中矩。

心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实

尤其是画面,有些动作打起来的确看着比较僵硬,衔接也显得有些卡顿,但是在后面武器越来越多,技能越学越花之后,我感觉已经可以适应这种小僵硬。

心渊梦境测评:地图量大管饱内容殷实

游戏一共给玩家准备了刀、剑、巨剑、镰刀、双匕、鞭子六大种武器,一开始还觉得差别不大,但每种武器都可以学到额外五种特殊招式,终极奥义更是需要在地图上各种隐秘角落搜寻秘传卷轴才能获得,可能有些招数你会觉得比较鸡肋,但用熟练后战斗体验完全是呈直线上升。

更多资讯
更多
06-10
无期迷途技能升级优先度核心结论:主C优先必杀(2技能)、核心被动(3/4技能);辅C/破核优先功能被动;治疗优先治疗技能;普攻(1技能)通常最后点。先明确技能编
06-10
流星蝴蝶剑锤子快速放大的核心是高效攒满怒气并通过连招取消前摇,用后A/前A衔接↓↓↑A可最快释放俯爆压头灯,配合控场与霸体技能能大幅提升成功率。锤子大招俯爆压头
06-10
部落冲突加兵团核心是升级训练营、暗黑训练营与部落城堡获取容量,再通过训练兵种、请求援军、搭配攻城机器与法术完成兵团组建,同时结合流派配兵与等级提升强化战力。首先
最近更新应用 全部手游攻略